lobotomy_corporationクリア、
地獄の49日目を突破し100%エンディング見てきました。
SCPの系譜と聞いて購入しましたが、とてつもなくオリジナリティがある名作でした
最初自分が感じていたことなので書いておくと
アブノーマリティに最適な作業を連打しているだけで終わるゲームではありません
断片的ストーリ、与えられた情報から過去を考察し、手綱を取り切れないアブノーマリティと全員で殴り殴られ、どんどん人外になっていく職員に愛着を抱くetc・・・
ゲームを進めていく内に新たな楽しさが芽生えるゲームだったと断言します。
グラフィック 80点 平面なりに個性は出ているが目を見張るほどではない。
音楽 85点 フリーの楽曲が多いがチョイスはかなり良い、オリジナル曲もgood 。
UI 88点 オシャレで独特で使いやすい、起動時間に応じて徐々に重くなるのと、特定の職員を素早く選択しにくいの難点か(沈黙の対価・・・)。
ゲームバランス 99点 素晴らしい、徐々に上昇する試練の難易度、ALEPH装備を手に入れる喜びとそれを管理する緊張、段階を踏んだミッションの順番と鬼畜差を増すがセフィラの個性をよく出したコア抑制などプレイヤーをステップアップさせ、新たな戦術を覚えさせるのが本当にうまいゲームであった、が
アプデ前の49日目(というか黒の便利屋)がやばすぎたのでー1点。
ストーリ 100点 今までに無い要素がとにかく多く勉強になった、アブノーマリティの説明はSCPの系譜から、ロボトミー要素が強いものまで読み物として良くできていたが、とにかくストーリの本筋が良い意味でこちらの予想を裏切り続けた 最初に感じたブラック企業っぷり、職員の悲惨な死に心を痛めるセフィラ、施設の目的と管理人自身、アンジェラの感情、全て予想を超え今までにないストーリーを紡ぎだしていた。気になるストーリ同士の間もフェードインが挟まるアプデで改善された、日本語翻訳が残念な点があるがそれでも100点
良いストーリで引き込み、厳しい難易度と再挑戦のしやすさで成長を感じさせ、職員の成長具合とアブノーマリティの抽選でプレイヤー各々に違った展開を見せる、これぞ現代の名ゲームだ。
レッドメルク覚書処
2018年4月22日日曜日
2017年10月8日日曜日
珍しくSTEAMで発売日に買ったRUINERをHARDでとりあえず一周クリアしたので感想でも。
全体の構成としては、サイバーパンクな世界観+見下ろしシューティング(Hotline Miami)+自由に振り直せるスキルポイントという印象だった。
HARDということもあり戦闘は極めてシビアだったが、リスタート位置・速度ともに親切でかつ、
敵に合わせてスキルを試行錯誤し、支援ドローンの武器も
毎回考え直すなど、トライアンドエラーの敷居が低い点が自分の中では好評価だ。
進行に応じて武器や世界観のTIPSも追加されていき、物語と世界観も十分楽しめた、むかつく奴は全て撲殺できるのでストーリーでフラストレーションを抱える必要もない(^_-)
問題点を挙げるとするなら経験値稼ぎやサブイベントがほぼストーリーに組み込まれていた点である、魅力的世界観なのでもう少し自由に街を楽しみたかった。
シナリオ9点 音楽9点 戦闘システム9.5点 UI8点 グラフイック8点 うーん素晴らしい
死にゲーが好きで サイバーパンクな世界観(忍殺とか)が好きで 鉄パイプで人を撲殺するのが趣味な人ならきっと面白いと感じられるゲームだと念を押す。
全体の構成としては、サイバーパンクな世界観+見下ろしシューティング(Hotline Miami)+自由に振り直せるスキルポイントという印象だった。
HARDということもあり戦闘は極めてシビアだったが、リスタート位置・速度ともに親切でかつ、
敵に合わせてスキルを試行錯誤し、支援ドローンの武器も
毎回考え直すなど、トライアンドエラーの敷居が低い点が自分の中では好評価だ。
進行に応じて武器や世界観のTIPSも追加されていき、物語と世界観も十分楽しめた、むかつく奴は全て撲殺できるのでストーリーでフラストレーションを抱える必要もない(^_-)
問題点を挙げるとするなら経験値稼ぎやサブイベントがほぼストーリーに組み込まれていた点である、魅力的世界観なのでもう少し自由に街を楽しみたかった。
シナリオ9点 音楽9点 戦闘システム9.5点 UI8点 グラフイック8点 うーん素晴らしい
死にゲーが好きで サイバーパンクな世界観(忍殺とか)が好きで 鉄パイプで人を撲殺するのが趣味な人ならきっと面白いと感じられるゲームだと念を押す。
2016年5月10日火曜日
2015年11月20日金曜日
遂にinvisible.inc Expert+の難易度でクリアしました。
始めてすぐCIV4やXCOMに匹敵する魅力を感じ遊んでいましたが、
Expert+があまりに難しく離れていたところに日本語化MODの知らせが!
意気揚々と再開したら3回目のプレイでついに達成です。
最高難易度で徹底的に痛感したのは「敵をゆっくりでも確実にスルーすること」
警戒態勢になって不確実な動きをする敵が多ければ多いほど不利になる、
逆に決まった動きの巡回組にしておけばこっちの思い通りに
事が進む。わかるのに時間がかかりすぎですね・・・
個人的にXCOM以上の面白さ、というよりXCOMのクラス抽選確立、マップ抽選確立のような
理不尽な運要素を排除してランダム訓練を第二波で入れた時のゲームに近いかもです。
おそらく今年のBESTゲーム、自分のゲーム嗅覚に感謝。
2015年11月5日木曜日
とりあえず紅楼夢お疲れさまでした。
持ち込み完売で感謝感激でございます。
ここでわかりにくいと教えていただいたルールの追記をいたしたいと思います。
持ち込み完売で感謝感激でございます。
ここでわかりにくいと教えていただいたルールの追記をいたしたいと思います。
・移動したキャラしかアクションできないのか?--- その通りです
・早苗は敵を飛び越えることが可能なのか?---その通りです、岩、 味方、雑魚、ボス、すべて飛び越します(桂馬の挙動)
・早苗は押し引っ張りができるのか?---できません(裏面・ ルールの明記をご参照ください)
・霊夢の射撃は真ん中の列が開いてるとき横の奥に当てれるのか? ---当てられません
・うどんげ、青娥、小傘の射撃は遮られるのか?---遮られ ません、魔理沙以外の黒矢印射撃が遮られるタイプの射撃です

・早苗、正邪の射撃に倒せる数書いてないのですが、 早苗なら前後、正邪なら左右の1体ずつ計2体倒せるのですか?- --その通りです(早苗の射撃無しでクリアできるとは)
・うどんげや青娥のボムはどこでもと書いてますが書いてない針妙 丸などはボム発動位置が決まってるのですか?--- 針妙丸もどこでも発動できます
・針妙丸は敵をすり抜けながらボスを倒すことができるのか?-- - 針妙丸のすりぬけ移動は岩以外無視して移動ですがそれらの上にと どまれるものではありません、 特にこれはこちらの説明不足極まれりといったところで重ね重ね申 し 訳ありません。
ユーザー皆さまの不満は全て説明不足によるものです、改善のためご意見募集しております。
2015年4月15日水曜日
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